眾所周知,霓虹國的游戲廠商,都非??粗刂R產權。著名的“最強法務部”任天堂,就是最好的證明。
但是最近,制作了尼爾系列游戲的白金工作室新作開測,名為《巴比倫隕落》的新游引起了霓虹網民的高度關注。在這次封測中有些玩家發(fā)現(xiàn),巴比倫隕落中有很多模型似曾相識,仔細一想才發(fā)現(xiàn)是一些在最終幻想14中見過的裝備。這些裝備基本都是最終幻想14中的低級裝備,在當前版本中很少有人穿。
而且,這些裝備也不能說是相似,只能說是一模一樣,甚至連衣褶的走向都完全一致,只是換了個配色,在部分花紋貼圖上有小小的區(qū)別。難道大名鼎鼎的白金工作室,直接扒了最終幻想14的建模拿來用?大家都知道,哪怕是同一家公司,兩家不同的工作室之間也是存在競爭的。這種直接把其他游戲的模型拿過來用的行為,多少有點“不對勁”。
有人說,也許這是巴比倫隕落和最終幻想14聯(lián)動的預告。畢竟兩家工作室在最終幻想14中有過一次聯(lián)動,彼時是幻想14中加入了尼爾的副本,這次就是白金工作室對最終幻想14的聯(lián)動內容,甚至有網友大膽猜測,可能最終幻想14即將上線的6.0中,聯(lián)動副本就是巴比倫隕落。畢竟,白金工作室好歹也是個知名的大工作室,不會做抄襲這種敗壞名聲的勾當……
最終
輿論不斷發(fā)酵,最后白金工作室的負責人不得不出面做出解釋:這不是什么抄襲,也不是聯(lián)動預告,而是非常單純的資源共享,兩邊的制作人都沒想到,這種做法會引發(fā)如此大規(guī)模的討論。除了裝備之外,巴比倫隕落還用了大量最終幻想14的情感動作素材。而這其中的原因,還要從“經費不足”說起。
從最初的龍背上的騎兵系列,到今天的巴比倫隕落,“經費不足”是白金工作室長久以來亙古不變的阻礙。巴比倫隕落是個全新的ip,面臨著全新的挑戰(zhàn)與風險,SE不會給出無限的預算。所以如何在節(jié)省預算的同時保證游戲質量,就是白金工作室需要考慮的最大問題。
吉田直樹在SE的內部會議上提出了資源共享的做法,他表示最終幻想14中有大批已經被玩家淘汰的裝備,這些裝備只用在最終幻想14中有點浪費,不如巴比倫隕落也拿去用。
要知道,在最終幻想14中,即使是最低級的裝備也是由設計師精心繪制的。而且最終幻想14的制作組在人物服裝的褶皺與物理效果處理上有著非常獨到的經驗,能夠在兼顧服裝動態(tài)自然的同時最大化地減少綁骨,簡單來說就是可以省下大筆開發(fā)經費。
除此之外,最終幻想14中的很多動作都是由動捕生成的,這也就是游戲中人物動態(tài)切換比德芙還絲滑的原因,巴比倫隕落拿去用,就可以剩下一筆用于動捕的經費。
不知道將來,白金工作室的新作巴比倫隕落是否真的會與最終幻想14展開一場聯(lián)動,就讓我們拭目以待吧~